Mobil Kullanıcı Deneyim Tasarımı (Mobile UX Design) 101


Görsel Referansı


‘’Tasarım sadece nasıl göründüğü ve nasıl hissettirdiği değildir. Tasarım, nasıl çalıştığıdır.” - Steve Jobs

Harika bir fikir ve muhteşem bir yazılım, bir uygulamayı mükemmel yapmaya yetmeyebilir. Kullanıcı deneyimi (Mobile UX) ve uygulamanın tasarımı, başarı için aynı derecede önemlidir. Bu yazı serisinde, kullanıcıları mutlu edecek harika bir uygulama tasarlamanın temellerini öğreneceğiz.



Mobil Kullanıcı Deneyim Tasarımı Nedir?


Mobil kullanıcı deneyimi; bir kullanıcının mobil, giyilebilir ve bu tür cihazlarda çalışan uygulamaların veya hizmetlerin kullanımı sırasında sahip olduğu öznel deneyimi kapsar. Bu, duyguların yanı sıra hem iyi hem de kötü deneyimleri içerir.


Kullanıcı deneyimi tasarımı; etkileşime girmesi keyifli olan, anlamlı ve alakalı bir deneyim sağlayan ürün yaratma sürecidir. Etkileşim; içerik ve tasarım gibi alanları içerir ve tüm müşteri yolculuğunu dikkate alır.


Kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzü (UI) genellikle karıştırılır. Her ikisi de birbirleriyle çok yakın etkileşim içindedir, ancak aynı değillerdir.


UI, UX'in bir parçasıdır ancak UX, UI ile sınırlı değildir.


Mobil Kullanıcı Deneyim Tasarımında Neler Önemlidir?


Kullanıcı arayüzü (UI), grafik tasarımla ilgili her şeyi içerir.

Kullanıcı deneyimi (UX), kullanıcı arayüzünün tamamen grafiksel sunumunun ötesine geçer ve tasarımını; uygulamanın kullanımından önce, kullanım esnasında ve sonrasında kullanıcının deneyimine genişletir.


İyi bir mobil kullanıcı deneyim tasarımının unsurlarını, Peter Morville'in aşağıda bulunan kullanıcı deneyimi bal peteğinde görebiliriz. Uygulamamızda bu başlıklara dikkat etmemiz durumunda kullanıcı deneyimimiz daha da iyileşecektir.


Görsel Referansı


Useful (Kullanışlılık): Sistem, kullanıcının istek ve ihtiyaçlarını tam olarak karşılamalıdır.


Usable (Kullanılabilir): Sistem, olabildiğince kolay ve kendi kendini tanımlayan olmalıdır.


Desirable (Arzu edilen): Sistemin tarzı, olumlu duygular ve takdir uyandırmalıdır. Kullanıcı sisteminizi kullanmak istemelidir. Akışlarda kullanıcıyı çaresiz bırakmamalı ve hataya yönlendirmemelidir.


Findable (Bulunabilir): Sistemde gezinmek kolay olmalı ve kendi kendini içgüdüsel olarak tanımlayan olmalıdır. Kullanıcı önemli bilgileri hızlı bir şekilde aramadan bulmalıdır.


Accessible (Erişilebilir): Kullanıcının ürünleri/hizmetleri kullanma yeteneğinin, hedeflerine ulaşma derecesinin ve kolaylığının bir ölçüsüdür. Engelli kullanıcılar (ör: Renk körü veya görüşü çok zayıf olan bir kullanıcı), engelli olmayan kullanıcılar kadar sisteminizi kullanabilme deneyimine sahip olmalıdır. Dünya nüfusunun %15'inin bir tür engellilik yaşadığını biliyor muydunuz?


Credible (Güvenilir): Kullanıcı, size ve ürününüze güvenmelidir.



İlerleyen günlerde Mobil Kullanıcı Deneyim Tasarımı başlığı altında;


- Basit arayüz

- Sezgisel gezinme

- Kullanım esnekliği

- Evrensel deneyim

- Dokunmatik ekran hedef boyutları

- Okunaklı metin içeriği

- Görünür arayüz öğeleri

- El tabanlı kontrol

- Minimum veri girişi

- İpuçları ve geri bildirim

- Mobil cihazlarda deneyimi kolaylaştırma

- Android ve IOS tasarım klavuzu

- Masaüstü ve mobil cihazlar arasındaki tasarım farkları gibi konulardan bahsedeceğim.


Sevgiler.


#mobile #ui #ux #design #mobileux

Komünite

Platform

Mobiler.dev Anasayfa
  • Twitter
  • Instagram
  • development_düzenlendi_düzenlendi
  • Youtube
  • slack-icon-black_edited_edited_edited
  • Gri LinkedIn Simge
imageedit_2_9667998092.png
JetBrains Hakkında Detaylı Bilgi Alın

© 2020 by mobiler.dev

Kurumsal Yazar Hesapları

adesso.png
mobilerdevLogo.jpg
Yazarlık Başvurusu Hakkında Bilgi Alın, Başvuru Yapın.
Topluluk Yazarlarını Tanıyın